Hari ini benerbener penuh tawa. Begitu banyak hal yang bikin saya ktawa, seolah hidup tanpa masalah. Bahkan sampe detik ini, detikdetik saya sangat ngantuk dan udah mau tidur, saya masih ktawa aja inget kekonyolan saya sebelum ke tempat tidur ini. Ceritanya mau bersihbersih sebelum tidur (sikat gigi, cuci muka), tapi waktu udah dikamar mandi rasanya haus bgd. Ga tau karna saya yg terlalu praktis atau terlalu males utk nyuci gelas lagi, akhirnya saya bawa gayung keluar kamar mandi menuju dispenser disebelah meja komputer. Tuang air ke gayung, terus minum dari gayung deh. Tapi rasanya agak aneh. Mungkin karna baru pertama kali minum dari gayung jadi saya belum terbiasa, sepertinya lain kali harus dicoba lagi biar saya terbiasa. Tapi ini serius loh, minum dari gayung itu rasanya beda sama minum dari gelas atau botol. Kalo minum dari gayung, airnya jadi lebih dingin. Ada yang mau nyoba? Hahaha,,
yaa,, hidup itu seperti menggambar. setiap perbuatan dan sikap kita, diibaratkan sebagai goresan demi goresan yang akan membentuk sebuah lukisan. namun, kesalahan yang kita perbuatan yang kita ibaratkan sebagai goresan yang salah, tidak dapat kita hapus seperti biasanya kita menggambar dengan menggunakan pensil yang dapat kita hapus jika ada kesalahan. kesalahan apapun yang kita buat, hidup harus tetap berjalan. seperti halnya dalam "menggambar tanpa penghapus" ini, goresan kesalahan yang kita buat ini akan tetap ada.
namun, goresangoresan kesalahan yang kita buat ini akan menjadi lukisan yang indah jika kita mau membuatnya menjadi lukisan yang indah. ya, kemauan akan menimbulkan tekad dan melahirkan kemampuan.
yakinlah kamu pasti bisa, karena kamu bisa jika kamu yakin, dan keraguanlah yang akan membuatmu hancur. kesulitan bukanlah alasan, karena sulit bukan berarti tidak bisa, hanya tidak mudah. percayalah bahwa ALLAH SWT senantiasa bersamamu.
selamat membuat lukisan kehidupan yang indah. :)
Berbagai ujian mulai dari bencana alam, anggota DPR yang hobi banget liburan, penyiksaan TKI diluar negeri, hingga hukum yang rasa-rasanya dapat diperjualbelikan. Ya, inilah keprihatinan. Belum selesai masalah penanganan bencana alam, pemerintah sudah harus direpotkan lagi dengan ulah anggota DPR pada komisi yang seharusnya menangani bencana malah lebih memilih untuk survei pelaksanaan ibadah haji dan membawa serta keluarganya. Dan yang lebih memprihatinkan, Gubernur Sumatera Barat yang seharusnya ikut bertanggung jawab dalam penanganan bencana tsunami Mentawai, malah lebih memilih untuk menjadi pembicara di Jerman. Wow, betapa hati nurani sudah sangat diabaikan.
Masih belum selesai kesedihan masyarakat Indonesia atas bencana yang menimpa, barubaru ini malah ada berita tentang penyiksaan TKI diluar negeri. TKI yang katanya adalah pahlawan devisa nyatanya memang harus berjuang untuk bertahan hidup di negeri orang. Apakah ada tindakan nyata untuk mengatasi hal ini? Saya rasa ada, walaupun tidak pernah tuntas. Ya, lagilagi ini keprihatinan.
Selanjutnya apa lagi yang harus diprihatinkan? Ya,, hukum yang rasarasanya akhir ini dapat diperjual belikan. Atau mungkin sebenarnya hal ini sudah ada dari dulu? Apakah uang sudah benarbenar menutup hati nurani? Tersangka kasus korupsi uang rakyat yang nilainya hingga triliunan bahkan dapat dengan gampangnya keluar masuk rumah tahanan. Bahkan kabarnya bisa liburan pula. Wow,, betapa hebatnya peranan uang disini. Hmm,, Lagilagi ini keprihatinan.
Dan semoga segala hal yang memprihatinkan ini, mampu menjadi cambuk agar Indonesia menjadi lebih baik lagi dari segala aspek. Apapun kondisinya, inilah Indonesia. Negeri dengan segala kekayaan Tanah Airnya.
Tapi karena terlalu panjang untuk dijelasin semuanya, di tulisan ini kita bahas pembuatan halaman sinyal aja yaa. Untuk template, kita bisa buat langsung dari dreamweaver atau tag HTML biasa, tapi kalo males, template gratisan juga banyak koq, cari aja di search engine sejuta umat -GOOGLE-. Kalo udah ketemu template yang sesuai, langsung edit deh di dreamweavernya.
Ini nih perintah-perintah HTML untuk bikin tampilan halaman sinyal.
<html>
<head>
<title>:: WELCOME ::</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<style type="text/css">
<!--
a:link {
text-decoration: none;
}
a:visited {
text-decoration: none;
}
a:hover {
text-decoration: none;
}
a:active {
text-decoration: none;
}
.style3 {font-size: 12px}
.style7 {font-size: x-large}
-->
</style>
</head>
<body LEFTMARGIN=0 TOPMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0 class="body" tracingsrc="fsdf.jpg" tracingopacity="0">
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="0" class="t1">
<tr>
<td valign="top"> </td>
<td colspan="2" valign="top"><table width="101%">
<tr>
<td width="30%" height="176" rowspan="2" valign="top"><table width="96%" cellpadding="5">
<tr>
<td align="left" valign="bottom"><span class="logo2">indosat</span><span class="logo1">IM3</span><br>
<span class="logo3"> " Sinyal Kuat Indosat "</span></td>
</tr>
<tr>
<td align="left" valign="top"> </td>
</tr>
</table></td>
<td width="63%" rowspan="2" align="center" valign="top"><img src="indosat-murah2.jpg" width="839" height="151"></td>
<td width="7%" valign="top" class="buttons2"> </td>
</tr>
<tr>
<td height="64" valign="top" class="buttons2"> </td>
</tr>
</table></td>
</tr>
<tr>
<td height="38" align="left" valign="top"> </td>
<td colspan="2" align="left" valign="top"><span class="default">SELAMAT DATANG DI INDOSAT IM3</span></td>
</tr>
</table>
<table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="5">
<tr>
<td valign="top" class="buttons"><a href="index.htm" class="style3">Profil Perusahaan</a><a href="tarif.htm">Tarif & Bonus</a><a href="sinyal.htm">Sinyal</a><a href="logo.htm">Logo & Slogan</a><a href="galeri.htm">Galeri Bisnis</a></td>
</tr>
</table>
<table width="100%" cellpadding="20" class="t2">
<tr>
<td width="80%" rowspan="2" valign="top"><p><span class="H1 style7">SINYAL KUAT INDOSAT</span></p>
<p align="center"> </p>
<p align="center"><img src="index.jpg" width="160" height="157"></p>
<p align="justify">Indosat memahami bahwa sinyal yang kuat merupakan faktor penting yang dipertimbangkan oleh pelanggan seluler dalam menentukan layanan komunikasi mereka. Indosat sangat memahami pentingnya kepuasan dan kenyamanan komunikasi bagi pelanggan.</p>
<p align="justify">Berbagai upaya telah dilakukan Indosat dalam memperkuat jaringannya antara lain penyelesaian program integrasi dan pembangunan BTS diseluruh Indonesia. Target yang ingin dicapai oleh Indosat adalah kemanapun pelanggan Indosat melangkah di Indonesia dan dimanapun mereka berada, mereka akan menemukan sinyal Indosat yang kuat sehingga mudah melakukan komunikasi. Sehingga, bagi Anda yang sekarang menggunakan kartu Matrix, Mentari, IM3 atau StarOne, silahkan menikmati sinyal kuat Indosat, yang semakin dapat diandalkan, semakin luas dan semakin kuat.</p>
<p align="justify">Peluncuran sinyal kuat Indosat merupakan wujud komitmen Indosat terhadap masyarakat dan pemakai jasa Indosat. </p>
<p align="justify"> </p></td>
<td width="20%" height="225" valign="top" class="buttons2"><img src="images1.jpg" width="225" height="225"></td>
</tr>
<tr>
<td height="418" valign="top" class="small"><table width="100%">
<tr>
<td height="263" align="center" class="smallbg"><div align="center">
<p><span class="H2">INDOSAT IM3</span><br>
<br>
<img src="fbm_1265824720.jpg" alt="" width="224" height="119"></p>
<p class="H2">Terimakasih kepada seluruh pelanggan setia Indosat. Atas kepercayaan masyarakat, Indosat kembali mendapatkan TOP BRAND AWARD 2010 untuk ketiga produknya yaitu kategori simcard GSM pascabayar untuk Matrix, simcard GSM prabayar untuk IM3, dan layanan Internet untuk Indosat Broadband. Penghargaan diselenggarakan dan diberikan oleh Frontier Consulting Group dan Majalah Marketing..</p>
</div></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
<p align="center" class="buttons3"><img src="indosat.gif" width="150" height="150"></p>
<pre class="whitetext"> </pre>
<div align="right"></div>
<div style="text-align: center; font-size: 0.75em;"></div>
</body>
</html>
Pemampatan atau kompresi citra merupakan suatu metode yang sangat bermanfaat bagi perkembangan citra digital. Dengan kompresi, data citra digital yang ukurannya besar, dapat dikompres sehingga mempunyai ukuran yang lebih kecil. Hal ini jelas sangat menguntungkan untuk berbagai aplikasi pertukaran data misalnya rekaman medis kedokteran (medical images) antar rumah sakit, rekaman kejahatan kepolisian (crime images) untuk data sidik jari (finger print).
Terdapat beberapa model kompresi JPEG, salah satunya adalah Sequential, yaitu kompresi dilakukan secara top-down, left-right menggunakan proses single-scan dan algoritma Huffman Encoding 8 bit secara sekuensial. Pada MATLAB, kompresi JPEG terdapat pada toolbox image processing yang tergabung dalam perintah imwrite.
Untuk lebih jelas lagi tentang kompresi citra dan pembuatan aplikasi citra dengan menggunakan MATLAB 7.1, silahkan klik download.
PROPOSAL KEGIATAN "INDOSAT GOES TO SCHOOL"
LATAR BELAKANG
Dalam rangka ulang tahun provider Indosat Tbk yang ke-25 pada Oktober 2010, kami dari Group Indosat Goes to School akan mengadakan promosi produk-produk Indosat yang akan diadakan pada bulan Oktober yang beralokasikan di Sekolah Satu Negeri Palembang. Sebagai informasi Group Indosat Goes to School bergabung dengan Indosat Tbk sejak 20 tahun yang lalu di Bandung yang telah banyak mempromosikan produk-produk Indosat kepada masyarakat luas dan anak-anak sekolah, dalam sarana ini Group Indosat Goes to School menyediakan media komunikasi dan jaringan (internet). Untuk dari itu produk kami yang akan berbicara.
MAKSUD DAN TUJUAN
Tujuan Group Indosat Goes to School mengadakan promosi produk di Sekolah Satu Negeri Palembang adalah untuk memberitahukan program-program dan produk-produk yang terbaru dari Indosat serta program ini Group Indosat Goes to School akan mempromosikan produk-produk Indosat. Karena Indosat paling murah. Tidak hanya itu kami akan mengadakan pengundian kepada anak-anak sekolah yang bisa menjawab pertanyaan, di samping itu kami akan menyediakan doorprise yang akan diberikan di akhir acara.
DATA GROUP
Nama : Group Indosat Goes to School
Afiliasi Perusahaan : Indosat Tbk
Alamat : Jl. Kemuning No. 26 Jakarta 10110
Telepon : 08569874444
021 6666 5555
Email : publicrelations@indosat.com
Web : www.indosat.com
PENUTUP
Akhir kata dari Group Indosat Goes to School mengucapkan terima kasih kepada pihak Bapak/Ibu apabila menyetujui acara yang telah group kami ajukan. Atas perhatian dan kerjasamanya kami ucapkan terima kasih.
Hormat kami,
Asisten Marketing Manager
(Nur Endah Sari)
Awalnya sih ga tau apa-apa tentang MATLAB, sampai akhirnya di kampus ada yang namanya penulisan ilmiah, dan tertarik untuk nyoba yang namanya MATLAB. Disini coba diulas sedikit deh tentang MATLAB itu. Tulisan yang disajikan disini diambil dari berbagai sumber buku-buku. Silahkan disimak.
MATLAB adalah sebuah bahasa high-performance untuk komputasi teknis. MATLAB merupakan singkatan dari MATrix LABoratory yang dikembangkan oleh The Mathwork. Inc. MATLAB mengintegrasikan perhitungan, visualisasi, dan pemrograman dalam suatu lingkungan yang mudah digunakan. Bahasa pemrograman ini banyak digunakan di berbagai bidang terutama dalam bidang sains, diantaranya matematika dan komputasi, pengembangan algoritma, analisis data, visualisasi dan eksplorasi, grafik untuk sains dan teknik, serta pengembangan aplikasi, termasuk pembuatan antarmuka grafis untuk pengguna (Graphical User Interface).
Pada awalnya, MATLAB dibuat untuk mempermudah pengembangan perangkat lunak berbasis matriks oleh proyek LINPACK dan EISPACK. MATLAB telah digunakan bertahun-tahun dengan banyak pengguna. Di lingkungan universitas, MATLAB telah menjadi salah satu alat bantu untuk pengajaran tingkat dasar dan tingkat lanjut yang berhubungan dengan matematika, rekayasa dan sains. Di lingkungan industri, MATLAB merupakan alat bantu untuk penelitian produktifitas, pengembangan dan analisis. Ringkasnya, MATLAB secara khusus dirancang untuk bekerja dengan sekumpulan data tertentu sebagai vektor, matriks dan gambar.
Sistem MATLAB
Sistem MATLAB terdiri dari lima bagian utama yaitu:
- Bahasa (pemrograman) MATLAB
Bagian ini adalah bahasa (pemrograman) tingkat tinggi yang menggunakan matriks/array dengan pernyataan aliran kendali program, struktur data, masukan/keluaran, dan fitur-fitur pemrogramman berorientasi objek.
- Lingkungan kerja MATLAB
Bagian ini adalah sekumpulan tools dan fasilitas MATLAB yang digunakan oleh pengguna atau pemrogram. Fasilitas yang dimaksudkan misalnya untuk mengelola variable didalam ruang kerja (workspace)dan melakukan impor dan ekspor data. Sedangkan tools yang disediakan adalah untuk pengembangan, pengelolaan, proses ‘debugging’, dan pembuatan profil M-files untuk aplikasi MATLAB.
- Penanganan Grafik
Bagian ini dalah sistem grafik MATLAB, termasuk perintah-perintah (program) tingkat tinggi untuk visualisasi data dimensi-2 dan dimensi-3, pengolahan citra, animasi, dan presentasi grafik. Selain itu, bagian ini juga termasuk perintah-perintah (program) tingkat rendah untuk menetapkan sendiri tampilan grafik seperti halnya membuat antarmuka pengguna grafis untuk aplikasi-aplikasi MATLAB.
- Pustaka (library) fungsi matematis MATLAB
Bagian ini adalah koleksi algoritma komputasi mulai dari fungsi dasar seperti menjumlahkan (sum), menentukan nilai sinus (sine), kosinus (cosine), dan aritmatika bilangan kompleks; fungsi-fungsi seperti invers matriks, nilai eigen matriks, fungsi Bessel dan FFT (Fast Fourier Transform).
- API (Aplication Program Interface) MATLAB
Bagian ini adalah pustaka (library) untuk menuliskan program dalam bahasa C dan fortran yang berinteraksi dengan MATLAB termasuk fasilitas untuk memanggil rutin program dengan MATLAB (dynamic linking), memanggil MATLAB sebagai mesin komputasi (Computational Engine), dan untuk pembacaan serta penulisan M-files.
Dari kemaren belajar tentang IP Address,, sekarang coba di ulas deh. ini materinya dari berbagai sumber. mulai dari browsing sana sini, sampe mencoba mengarang kata-kata sendiri.
IP address (Internet Protocol Address) adalah alamat numeric yang ditetapkan untuk sebuah computer yang berpartisipasi dalam jaringan computer, yang memanfaatkan internet protocol untuk komunikasi antar nodenya. IP address digunakan sebagai alamat dalam hubungan antar host di internet sehingga merupakan sebuah system komunikasi yang universal karena merupakan metode pengalamatan yang telah diterima di seluruh dunia.
IP address terdiri dari bilangan biner 32 bit yang dipisahkan oleh tanda titik untuk setiap 8 bitnya. Tiap 8 bit ini disebut sebagai octet. Bentuk IP address dapat dituliskan sebgai berikut:
XXXXXXXX.XXXXXXXX.XXXXXXXX
Akan tetapi, notasi IP address sepeti bilangan biner tersebut tidak mudah untuk dibaca dan dihafalkan. Oleh karena itu, untuk memudahkan dalam membaca dan mengingat suatu alamat IP dalam jaringan, IP address sering ditulis sebagai 4 bilangan decimal yang masing-masing dipisahkan oleh sebuah titik.
Setiap bilangan decimal tersebut merupakan nilai dari satu octet (8 bit) IP address, misalnya:
BINER | 10100111 | 11001101 | 11001110 | 01100100 |
---|---|---|---|---|
DECIMAL | 167 | 205 | 206 | 100 |
PEMBAGIAN KELAS IP
Terdapat beberapa kelas IP Address yang digunakan dalam TCP/IP dalam suatu jaringan, yaitu kelas A, kelas B, kelas C, kelas D dan kelas E. Berikut ini akan dibahas karakteristik dari masing-masing kelas tersebut.
- IP KELAS A
- Diberikan untuk jaringan skala besar
- Memungkinkan terbentuknya 127 network dengan tiap network dapat menampung sekitar 16 juta host.
- Diberikan untuk jaringan skala besar
- IP KELAS B
- Diberikan untuk jaringan skala menengah
- Memungkinkan terbentuknya 65.255 network dengan tiap network dapat menampung sekitar 65 ribu host
- Diberikan untuk jaringan skala menengah
- IP KELAS C
- Diberikan untuk jaringan skala kecil
- Memungkinkan terbentuknya 2 juta network dengan tiap network dapat menampung 255 host.
- Diberikan untuk jaringan skala kecil
- IP KELAS D
- Hanya disediakan dan digunakan untuk keperluan multicasting
- Digunakan untuk pemakaian aplikasi secara bersama-sama oleh sejumlah komputer
- Hanya disediakan dan digunakan untuk keperluan multicasting
- IP KELAS E
- Bersifat eksperimental yang dicadangkan untuk digunakan pada masa yang akan datang
- Bersifat eksperimental yang dicadangkan untuk digunakan pada masa yang akan datang
ini ni kata-kata yang bakalan selalu diinget kalo lagi down Saat hasil yang diharapkan ga sesuai dengan kenyataan.
Padahal udah usaha semaksimal yang bisa dilakukan.
Nyesel emang selalu datang belakangan.
Sedih dan kesel juga ga bakal ngerubah keadaan.
Belajar dari proses rasarasanya menjadi pilihan tepat untuk memperbaiki keadaan.
Seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi, dunia telfon selular yang biasa kita sebut ponsel atau handphone juga mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hampir semua produsen ponsel mulai dari yang berkelas hingga yang 'ecek-ecek' berlomba-lomba untuk menghasilkan produk-produk canggih yang berkualitas baik dari segi hardware maupun software. Peminat ponsel yang terbilang sangat banyak membuat produk-produk tersebut laris di pasaran. Meningkatnya peminat dari hari ke hari ini di akibatkan mobilitas setiap orang yang membutuhkan alat komunikasi yang cepat, mudah dan murah.
Karena saya adalah salah satu pengguna Indosat sejak berada di kelas 2 SMP (tepatnya tahun 2002), jadi yang akan saya bahas disini adalah semua yang saya ketahui dan saya alami dengan brand ternama yang satu ini.
Dari segi pulsa, Indosat menyediakan produk baik prabayar maupun pasca bayar, dan saya adalah salah satu konsumen yang menggunakan produk prabayar karena menurut saya dengan menggunakan produk prabayar, pengeluaran untuk pulsa akan lebih terkontrol tentunya. Keunggulan dari produk prabayar Indosat ini adalah pengguna dapat memilih beberapa voucher yang disediakan oleh Indosat. Yaitu misalnya voucher reguler dengan nominal minimal 5 ribu rupiah, voucher super sms seharga 25 ribu rupiah dan pengguna akan mendapatkan 1666 sms, voucher internet seharga 5 ribu rupiah untuk pengguna yang hoby browsing, ada pula paket untuk blackberry.
Untuk urusan sinyal, operator yang satu ini cukup bisa diandalkan, walaupun terkadang juga mengalami masalah saat hujan. Bila cuaca sedang buruk, terkadang sinyalnya cukup jelek. Bahkan terkadang sms yang kita kirim, tidak sampai ke nomor tujuan dan yang lebih parah adalah kita tidak dapat melakukan panggilan ke nomor manapun.
Selain beragamnya produk-produk yang disediakan, tarif sms dan telfonnya pun cocok untuk pelajar dan mahasiswa yang memiliki uang saku yang terbatas. Hal inilah yang membuat saya tetap setia menjadi pelanggap Indosat.
Membuat semua grafik yang akan digunakan. Yang terpenting adalah membuat movie clip. Karakter yang digunakan dalam game cake mania yaitu:
· Karakter utama (yang melayani customer)
· Karakter customer
· Kue
· Oven
· Kotak untuk memilih warna
· Balon permintaan
Aturan membuat:
1. Buat movie clip balon permintaan yang terdiri dari 4 frame terlebih dahulu.
2. Buat movie clip customer. Selanjutnya di dalam movie clip customer masukkan movie clip balon yang telah kita buat sebelumnya. Kemudian Instance nama movie clip tersebut dengan nama “permintaan”.
3. Setelah movie clip customer selesai, selanjutnya membuat movie clip kue. Buat menjadi 4 frame lalu berikan warna sesuai dengan yang ada pada balon permintaan.
4. Setelah membuat sebagian karakterpendukung, sekarang buat movie clip untuk karakter utama. Kemudian masukkan movei clip kue yang telah kita buat sebelumnya.
5. Selanjutnya berikan nama pada movie clip karakter tadi dengan Instance name: anim kue.
6. Buat movie clip untuk pendukung property permainan yaitu movie clip warna, movie clip oven, movie clip uang dan movie clip meja. Bisa juga ditambahkan dengan grafik untuk lantai, kursi, dan lain sebagainya.
Tahap Kedua:
Menyusun semua grafik dan movie clip yang telah dibuat sebelumnya. Susun semuanya seperti yang kita inginkan. Untuk memilih warna kuenya, gunakan movie clip “warna” yang telah dibuat. Atur "tint"nya. Yang paling atas putih, di tengah merah, di bawah kuning. Selanjutnya buat Dinamic Text yang dikasi variabel di propertiesnya dengan : _root.score
Tahap Ketiga:
Tahap ini merupakan tahap pembuatan action script.
· Pertama, pada frame 1 di layar utama ketik action: score=1
· Kedua pada Movie Clip Customer yang paling bawah (customer1) kasi action:
Code:
onClipEvent (load) {
_root.uang_1._visible = 0; // Movie Clip Uang Invisible
this.permintaan._visible = 0; //balon permintaan invisible
permintaannya = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
//script kostumer masuk:
if (random(50) == 2 and permintaannya == 0) { //Ketika random(50) ada pada angka 2 maka,
this._x = 0; //posisi kostumer, pada saat ini kostumer masuk ke dalam toko
}
}
on (press) {
if (permintaannya == 0) { // kalo permintaannya =0 maka,
_root.char._x = _root.meja._x+80; //character utama akan dateng ke kostumer
_root.char._y = this._y+80; //character utama akan dateng ke kostumer
this.permintaan.gotoAndStop(random(3)+Number(2)); //balon permintaan random
this.permintaan._visible = 1; //balon permintaan terlihat.
permintaannya = 1;
} else if (permintaannya == 1 and _root.char.animkue._currentframe == this.permintaan._currentframe and _root.char.animkue._visible == 1) { //kalo permintaan udah terpenuhi maka,
this._x = -500; //kustomer keluar toko
_root.char._x = _root.meja._x+80; //karakter dateng ke meja kustomer
_root.char._y = this._y+80;
_root.char.animkue._visible = 0; //kuenya dikasiin ke kustomer
this.permintaan._visible = 0; //permintaan kembali 0
_root.uang_1._visible = 1; //kustomer ngasi uang di meja
}
}
Bikin juga script ini pada customer 2, sama customer 3. Ganti pada "_root.uang_1._visible" jadi "_root.uang_2._visible" dan "_root.uang_3._visible".
• Ketiga: buat Movie Clip "char" bikin actionnya:
onClipEvent (load) {
this.animkue._visible = 0; //kuenya ga keliatan pada saat di load
}
· Ke empat pada Movie Clip alat bikin kuenya :
on (press) {
_root.char._x = this._x; // character ngedatengin
_root.char._y = this._y+50;
_root.kue._visible = 1; // Movie clip kue jadi...
}
• Kelima pada movie clip "kue":
onClipEvent (load) {
this._visible = 0;
depth = 0;
}
on (press) {
_root.char._x = this._x; // character ngedatengin kue yang udah jadi
_root.char._y = this._y+50;
this._visible = 0; //ketika di klik kuenya dibawa char
_root.char.animkue.gotoAndStop(1); //kue kembali ke awal bentuknya
_root.char.animkue._visible = 1; //animasi si character bawa2 kue.
}
Pada pilihan warna putih diisi:
on (press) {
if (_root.char.animkue._visible == 1) {
_root.char.animkue.gotoAndStop("putih");
_root.char._x = this._x-100;;
_root.char._y = this._y;
}
}
• Ketujuh pada movie clip "uang_1" isikan:
on (press) {
this._visible = 0;
_root.score += 100;
_root.customer1.permintaannya = 0;
}
Sama halnya ditulis juga pada Movie Clip "uang_2" dan "uang_3" bedanya ya pada script:
_root.customer1.permintaannya = 0; ganti jadi _root.customer2.permintaannya = 0; dan _root.custo
http://godofvaganzagameware.blogspot.com/2009/05/gw-yang-masi-baru-bgt-dan-masih-cupu.html