makhluk ciptaan ALLAH SWT yang selalu berusaha untuk menjadi hambaNya yang selalu bersyukur. gadis kecilnya ayah ibu yang selalu berusaha untuk membahagiakan kedua orang tua, mas dan adikadiknya. mahasiswi tingkat akhir yang sedang berusaha untuk bisa lulus tepat waktu dan melakukan yang terbaik.

  • RSS
  • Delicious
  • Digg
  • Facebook
  • Twitter
  • Linkedin
Posted by nurendahsari - - 1 comments

Ketika pertama kali kita mendengar bahasa pemrograman yang satu ini, mungkin akan sedikit aneh mendengarnya. Karena yang kita tahu, python merupakan nama salah satu jenis ular yang cukup ganas. Lalu, apa yang membuat bahasa pemrograman ini cukup banyak diminati?
Hal ini karena python beda, itu yang membuat bahasa Python cukup aneh
baik untuk didengar maupun digunakan. Yang terbayang di benak kita pasti suatu hewan reptil yang buas dan berbisa, sisi ini tidak begitu istimewa untuk dibahas. Sisi utama yang membedakan Python dengan bahasa lain adalah dalam hal aturan penulisan kode program. Bagi para programmer di luar python siap-siap dibingungkan dengan aturan indentasi, tipe data, tuple, dan dictionary. Python memiliki kelebihan tersendiri dibandingkan dengan bahasa lain terutama dalam hal penanganan modul, ini yang
membuat beberapa programmer benar-benar fall in love pada python. Selain itu python merupakan salah satu produk yang opensource, free, dan multiplatform.

Untuk mengetahui lebih banyak tentang python, bisa didapatkan dari situs resmi Python di
http://www.python.org

Posted by nurendahsari - - 1 comments

Desain Pemodelan Grafik

Friday, December 11, 2009


Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Pemodelan Geometris

• Transformasi dari suatu konsep (atau suatu
benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa
ditampilkan pada suatu komputer :
– Shape/bentuk
– Posisi
– Orientasi (cara pandang)
– Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,
tekstur)
– Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric
(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
– Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
– Dan lain-lain ...
• Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
– Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari
segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
– Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi
polynomial tingkat rendah.
– CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan
operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Pemodelan 3D

Proses pemodelan 3D dibagi menjadi beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.

Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag i sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.



Ulasan:
Berdasarkan artikel tersebut, dapat kita simpukan bahwa desain pemodelan grafik merupakan salah satu cabang ilmu dari grafik computer. Dalam pembentukan grafik computer, kita perlu membuat suatu desain dari objek yang akan kita bentuk. Desain permodelan grafik erat kaitannya dengan permodelan 3D. Karena keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer yaitu pemodelan geometris, rendering dan animasi. Pemodelan geometris mencakup transformasi dari suatu konsep dan geometris lainnya yang lebih rumit. Proses pemodelan ini terdiri atas beberapa tahapan, yaitu motion capture, penentuan metode, proses rendering, texturing, image dan display.


Sumber Artikel:
http://andhika-apriadi.blogspot.com/2009/12/desain-pemodelan-grafik.html

Posted by nurendahsari - - 0 comments

Berikut ini adalah Langkahlangkah membuat web secara singkat.

Membuat desain layout dengan photoshop
Untuk membuat desain pada web, kita gunakan desain dengan ukuran 1024 x 960 pixel dan resolusi 72 dpi. Disini kita dapat mengatur warna foreground dan menyesuaikan warna background dengan warna foreground. Selanjutnya buat guideline vertical dan horizontal pada posisi yang diinginkan. Aktifkan rectangle tool dan drag mengikuti guideline header. Setelah desain yang kita buat selesai, masukkan content dengan menggunakan dreamweaver.

Menyusun elemen Homepage
Dalam menyusun elemen homepage, kita harus membuat dokumen HTML baru pada dreamweaver. Selanjutnya buka tab layout melalui panel Insert. Klik tombol Insert Div Tag. Biarkan teks yang berada dalam Div Tag terseleksi, kemudian masukkan unorderedlist, misalnya home, about us, contact, dll. Buatlah tag

baru untuk pembuatan body.

Mempercantik Header
Untuk mempercantik header caranya adalah buka dreamweaver,lalu tampilkan panel CSS Style melalui menu Windows > CSS Style atau tekan Shift+F11. Lalu klik tombol New CSS Rules. Selanjutnya akan tampil koak dialog,pilih Selector Type: Tag dan pilih Tag: Body. Pada bagian Define in, pilih untuk membuat style dalam sebuah file CSS baru. Kemudian tentukan nama dan lokasi penyimpanan file CSS baru tersebut. Pada kotak dialog yang tampil, pilih konfigurasi yang diinginkan untuk style body, seperti type huruf, warna background, dll. Ulangi langkah selanjutnya untuk Type yang lain.

Posted by nurendahsari - - 1 comments



Saya cukup terkejut saat mengetahui salah satu mata kuliah yang saya ambil di semester 5 kemarin, yang termasuk dalam mata kuliah softskill ternyata mendapat nilai "P" yang artinya harus mengikuti perbaikan. Saat itu saya jadi ingin lebih mengetahui apa sih yang softskill itu? Seberapa penting softskill berperan dalam kehidupan? Lalu bagaimana dengan Hardskill? Dan begitu banyak pertanyaan lain yang ada dalam benak saya.
Dari beberapa sumber yang saya dapat, saya menyimpulkan bahwa softskill adalah kemampuan atau keterampilan seseorang yang menyangkut kehidupan sosialnya yang lebih menekankan pada EQ (Emotional Intelligence Quotient)seseorang dibandingkan IQ nya.
Sedangkan hardskill adalah kemampuan seseorang yang menekankan pada IQ, yaitu kemampuan seseorang dalam hal penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi dan kemampuan teknis lainnya yang berhubungan dengan bidang ilmunya.
Lantas apakah perbedaan antara keduanya? Hardskill adalah kemampuan seseorang yang sifatnya visible, sehingga orang lain dapat dengan segera melihat apakah orang tersebut memiliki kemampuan dibidangnya atau tidak saat diuji untuk melakukan sesuatu dibidangnya masing-masing. Sedangkan softskill bersifat invisible sehingga orang lain tidak dapat langsung melihat dengan segera softskill seseorang. Misalnya kemampuan seseorang dalam beradaptasi atau kemampuan seseorang dalam memimpin.
Lalu, mana yang lebih baik dari keduanya? Jawabannya sangat sederhana, Softskill dan Hardskill adalah dua keterampilan yang harus saling mendukung. Keduanya harus berjalan dan tumbuh secara seimbang. Karena lulusan yang baik adalah lulusan yang memiliki keseimbangan antara softskill dan hardskill.

Posted by nurendahsari - - 1 comments



My kingdom for the princess adalah salah satu games dari big fish games.Game ini termasuk game yang mudah dipelajari bagi pemula yang baru mencoba untuk memainkannya.Game ini sangat menyenangkan untuk dimainkan. Tidak hanya itu, game ini juga membuat pemainnyamerasa ketergantungan sebelum menyelesaikan permainan ini hingga akhir karena game ini juga memiliki cerita yang sangat indah sacara keseluruhan.

Game ini mencaritakan tentang seorang putri bernama Helen di sebuah kerajaan. Ketika putri Helen sedang mengunjungi pamannya yang bernama Raja Sigmund, sebuah tornado yang mengerikan telah menghantam purinya. Puri tersebut selamat, akan tetapi tornado tersebut telah membangunkan naga yang sangat jahat bernama Firemouth (si mulut api).Berdasarkan legenda yang ada, Firemouth Firemouth tidak akan tertidur kembali sebelum ia makan 37 manusia.Yang membuat keadaan semakin buruk, ayah Helen, yaitu Raja Olgert tersambar petir, dan tidak satupun yang tahu apakah beliau masih hidup atau sudah mati. Akan tetapi, putri Helen mengetahui bahwa ia harus kembali ke purinya bersama sang ayah secepatnya, akan tetapi jalan yang dilalui semuanya rusak dan nagalah yang telah mmenimbulkan kerusakan tersebut.

Untungnya seorang ksatria yang terkenal bernama Arthur menawarkan untuk membantu mereka untuk kembali ke puri dan membangun kembali puri tersebut.Raja Sigmund berjanji kepada Arthur bahwa ia akan memberikan puri yang megah kepada Arthur sebagai hadiah jika ia berhasil melakukan semuanya. Akan tetapi, Arthur lebih tertarik dengan cinta sang putri. Dan disinilah game ini dimulai.

Secara umum, target yang harus dilakukan adalah memperbaiki semuanya yang bertujuan untuk membersihkanjalan yang akan dilalui dan memperbaiki jembatan untuk menuju ke level atau tujuan selanjutnya. Tentu saja Arthur tidak melakukan semuanya sendiri, ia memiliki pekerja yang akan melakukan semua pekerjaan itu untuknya.Karena pekerjanya hanya dapat melakukan satu pekerjaan dalam satu waktu, pemain harus membuat mereka bekerja seefisien mungkin. Disinilah pemain tertantang untuk

memanage waktu dengan baik agar sang putri dan ayahnya dapat melanjutkan sebelum malam tiba dan naga akan menyerang mereka.

Pekerjan pertama adalah membersihkan jalan menuju utara dari pohon-pohon yang tumbang akibat hantaman badai.Untuk melakukannya, pemain harus mengklik ranting-rantig pohon yang berjatuhan dan para pekerja akan membereskannya dengan gerakan yang cepat. setiap kali menyingkirkan ranting-anting pohon tersebut, maka akan menjad sumber daya baru yang dapat digunakan.

Pekerja juga membutuhkan makanan agar dapat tetap bekerja, akan tetapi kita tidak selelu memiliki bahan makanan yang mecukupi. Ini berarti kita harus membangun perladangan.Untuk membangun perladangan caranya cukup mudah, pemain hanya tinggal mengklik area yang ditunjuk dan area tersebut akan dibangun. Ketika kamu memainkan game ini, kamn akan menghadapi banyak jalan yang rusak dan dapat memperbaikinya dan dapat menjadikannya sebagai sumber daya tambahan sabagai bonus.

Total sumber daya (kayu, makanan, dan emas) akan terlihat pada bagian sudut kanan atas. Selain itu kamu terkadang akan mendapatkan sumber daya extra. Kamu dapat mengumpulkannya dengan megklik sumber daya tersebut.

Selain pekerjaan-pekerjaan utama, terkadang pemain juga akan diminta unutk menyelesaikan pekerjaan-pekerjaan spesial seperti memetik dan menanam bunga atau mengumpulkan kerang. pekerjaan-pekerjan spesial ini akan membuat pekerja terus bergerak. Perubahan yang sering terjadi secara dinamis mendorong kita untuk membentuk strategi baru di setiap level yang kita mainnkan.

Seperti yang diharapkan oleh pemain, game ini juga memberikan bonus spesal yang dapat digunakan oleh pemain. dan tentunya akan sangat membantu pemain. Diantaranya adalah menambah kecepatan bekerja para pekerja, waktu akan berhenti selama 10 detik, dan memberikan extra pekerja sementara. Masing-masing level diselesaikan sebelum malam tiba, yang akan ditunjukkan dengan perubahan warna indikatr yang ada pada bagian kiri atas. Kita dapat bermain ulang level tersebut apabila kita tidak berhasil menyelesaikan semua pekerjaan sebelum malam tiba untuk mendapatkan waktu yang baik dan score yang baik.

Karena perubahan yang terjadi disetiap levelnya, membuat permainan ini menjadi tidak membosankan. Pada awalnya game ini terkesan sangat mudah dan sederhana, tapi ketika kita mencoba untuk bermain hingga beberapa level, maka kita akan menemukan tantangan yang ada pada game ini

Grafik yang ditampilkan oleh game ini sangat menarik dan musik yang disajikan juga menyenangkan. Begitu juga dengan cerita yang disajikan sangat membuat pemain terhibur. Akan tetapi, game ini juga memiliki kelemahan yaitu ketika kita bermain dalam tampilan full screen kita tidak dapat meminimize game ini, atau kia akan keluar dari game ini.

Secara keselurhan, My Kingdom for the princess merupakan game yang dapat dijadikan selingan yang sangat menyenangkan dengan aturan-aturan permainan yang sangat mudah dipelajari bahkan kita juga dapat belajar bagaimana membentuk strategi dan memanage waktu.

SELAMAT MENCOBA!!!!


System Requirements:
  • OS: Windows XP/Vista also available for mac
  • CPU: 600 Mhz
  • RAM: 512 MB
  • DirectX: 8.1
  • Hard Drive: 103 MB





Referensi: http://www.gamezebo.com/games/my-kingdom-princess